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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些那(nà)维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料(liào)

三(sān)、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是(shì)辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致(zhì)了(le)其在输出(chū)面(miàn)表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存(cún)在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活动而在(zài)装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实(shí)就是比较生命词(cí)条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持续输(shū)出能力(lì)。能(néng)够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发(fā先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些)的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通(tōng)计算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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